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Cuevas de los Lamentos

Nivel
17-24
Zona
Los Baldíos
Duración
~45 min
Actualizado
9 oct 2026

Resumen

Las Cuevas de los Lamentos (WC) son una mazmorra bastante grande que está en Los Baldíos, cerca del Cruce de Caminos. Al ser tan grande es fácil perderse si no la conoces: el camino da muchas vueltas y los jefes están repartidos por las distintas alas. Por suerte los jefes son sencillos.

Composición del grupo

Cualquier tanque sirve a este nivel; un Guerrero o un Druida en Forma de Oso es lo más seguro, y un tanque con escudo hace a Verdan mucho más fácil.

Si vas justo de nivel, irá bien alguna clase que pueda hacer control de masas (CC).

Cómo llegar

Horda: Corre al suroeste desde el Cruce de Caminos hasta el oasis; la entrada está en el lado norte del oasis. Hay una cueva previa antes de poder acceder a la mazmorra.

Alianza:

Los Baldíos

Los BaldíosECuevas de los LamentosAAcceso norteBAcceso Trinquete
Hay una cueva previa antes de poder acceder a la mazmorra.
  • ECuevas de los Lamentos
  • AAcceso norte
  • BAcceso Trinquete
  • ALlegada desde Darnassus - Costa Oscura - Vallefresno
  • BLlegada desde Los Humedales

Entrada de la cueva

Entrada de la cuevaEPortal de la instanciaOSalida al oasis
  • EPortal de la instancia
  • OSalida al oasis

Ruta

Ruta 1

Ruta 1E1Lady Anacondra2Lord Cobrahn3Kresh4Lord Pythas5Skum6Dragón férico descarriado7Lord Serpentis8Verdan el Eterno9Mutanus el Devorador
  • Primer tramo
  • 1Lady Anacondra
  • Salta abajo
  • 2Lord Cobrahn
  • Salta abajo
  • 3Kresh
  • 4Lord Pythas
  • 5Skum
  • 6Dragón férico descarriado
  • Salto peligroso
  • 7Lord Serpentis
  • 8Verdan el Eterno
  • Salta abajo
  • Séquito de Naralex
  • 9Mutanus el Devorador

En esta mazmorra, una vez eliminados los cuatro Señores del Colmillo, hay que volver a la entrada para activar la escolta de Naralex y poder activar el último jefe. Al inicio, desde la entrada vas al oeste a por Lady Anacondra y, desde ahí, puedes seguir la ruta hacia el ala oeste de la mazmorra.

  • EEmpiezas en la zona inicial de la cueva. Aplica los buffs y acuerda el control de masas y las marcas antes del primer pull: un wipe aquí es una caminata larga de vuelta.
  • 1Lady Anacondra: Primer Señor del Colmillo. Lanza Rayo y duerme, y las patrullas pueden meterse en el pull. Controla los adds y mátala primero.
  • Después de matar a Lady Anacondra tienes que saltar al río hacia el ala oeste.
  • 2Lord Cobrahn: Al final del pasillo oeste con tres Pitones descarriados. Mata a los pitones y luego céntrate en el jefe: en forma de serpiente pega mucho más fuerte.
  • Después de matar a Lord Cobrahn salta hacia abajo para volver al río.
  • 3Kresh: Tortuga opcional no hostil que patrulla el río. Mucha armadura y ninguna habilidad: sácalo del agua y usa ataques que reduzcan armadura.
  • 4Lord Pythas: Está en un cruce patrullado, así que cuidado con agregar mobs de más. Haz CC a los extras, interrumpe el Sueño y mantén el cuerpo a cuerpo fuera de su Thunderclap.
  • 5Skum: Tanquea y pega sin más. Su Chained Bolt salta entre jugadores cercanos, así que separa al cuerpo a cuerpo y tanquéalo lejos del grupo.
  • 6Dragón férico: Es un Rare, por lo que no siempre aparece. Mata antes al Druida del Colmillo que lo acompaña e interrumpe su Sueño.
  • Hay que saltar, pero ajusta bien el salto para no quedarte corto
  • 7Lord Serpentis: Líder de los Druidas del Colmillo. Solo el repertorio común de druida más un golpe cuerpo a cuerpo fuerte: mantén las interrupciones y agrégalo solo si puedes.
  • 8Verdan: Opcional pero en la ruta, y el combate más duro para el sanador. Sus Grasping Vines enraízan y empujan a todos a 10 metros: mantén al grupo a distancia y usa una habilidad defensiva.
  • Después de matar a Verdan hay que dar un salto abajo para volver al río.
  • El Discípulo solo aparece cuando los cuatro Señores del Colmillo han muerto. Acompáñalo hasta la cámara de Naralex y no dejes que ningún add lo toque.
  • 9Mutanus el Devorador: Aparece tras el séquito de Naralex. Mata las dos oleadas de adds sin que toquen al Discípulo y luego tanquea a Mutanus lejos del grupo para que Thundercrack solo te golpee a ti.
Mapa de ruta de Cuevas de los Lamentos para tanques
  1. #mazeLaberinto

    Esta mazmorra es un laberinto.

    Las Cuevas de los Lamentos son un laberinto, así que intenta seguir la Ruta 1 y sigue el orden correcto de los jefes. Si haces eso no creo que tengas muchos problemas.

  2. #escortGestión del grupo

    No te saltes el séquito de Naralex.

    Cuando mueran los cuatro Señores del Colmillo, vuelve a la entrada y habla con el Discípulo de Naralex. El séquito y Mutanus son opcionales, pero son el objetivo de la mazmorra y donde está el mejor botín. La Ruta 1 lo cubre.

    • No dejes que ningún add toque al Discípulo: si muere, el evento termina.
  3. #optionalJefes

    Kresh, Verdan y el Dragón férico son opcionales.

    Kresh es una tortuga no hostil en el río, Verdan es el combate más duro de la mazmorra y el Dragón férico descarriado es una aparición rara en la parte este de la cueva. La Ruta 1 marca a los tres para que decidas sobre la marcha.

Tips de tanque

Jefes

Lady Anacondra(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Estrategia: Suele ser el primer jefe. Es druida, así que puede lanzar Lightning Bolt y usar Sleep sobre un miembro del grupo. El verdadero peligro es la patrulla que puedes agregar con ella: controla los adds y funde a Anacondra primero.

Habilidades

  • Lightning Bolt: Daño de naturaleza a distancia; interrumpe sus lanzamientos si puedes.
  • Sleep: Duerme a un miembro del grupo; un disipar de sacerdote o un Tremor Totem de chamán lo rompe.
  • Healing Touch: Se cura cuando está baja; interrúmpelo para que el combate no se alargue.

Notas para el tanque: Agrégala lejos de las patrullas y mantén la amenaza mientras el grupo la mata. Colócala mirando lejos del grupo y estate listo para recoger cualquier add que se cuele.

Kresh(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Estrategia: Una tortuga opcional no hostil que patrulla el río. No tiene habilidades reales, solo muchísima armadura, así que es tanquear y pegar si el grupo quiere su escudo.

Notas para el tanque: Opcional. Sácalo del agua para que el grupo no luche nadando y usa ataques que reduzcan armadura (Sunder Armor) para acelerarlo.

Lord Cobrahn(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Estrategia: Al final de un pasillo largo del lado oeste. Siempre viene con tres Pitones descarriados; no son élite y mueren con daño en área. Mata a los adds y luego céntrate en el jefe.

Habilidades

  • Lightning Bolt: Daño de naturaleza a distancia; interrúmpelo cuando puedas.
  • Sleep: Duerme a un miembro del grupo; un disipar de sacerdote o un Tremor Totem de chamán lo rompe.
  • Serpent Form: Se transforma en serpiente y aumenta su daño y velocidad de ataque.

Notas para el tanque: Colócalo mirando lejos del grupo. Cuando cambia con Serpent Form pega mucho más fuerte y rápido: usa una habilidad defensiva y avisa al sanador.

Lord Pythas(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Estrategia: Está en un cruce donde patrullan Druidas del Colmillo y otros descarriados, así que sueles agregar mobs de más. Controla a los extras, interrumpe su Sleep y mantén el cuerpo a cuerpo fuera de su Thunderclap.

Habilidades

  • Sleep: Duerme a un miembro del grupo; un disipar de sacerdote o un Tremor Totem de chamán lo rompe.
  • Thunderclap: Golpea a todos en cuerpo a cuerpo; los ranged y lanzadores deben mantenerse fuera.

Notas para el tanque: Cuenta con agregarlo con uno o dos mobs de más; hazles CC y mátalos primero. Mantenlo mirando lejos y aguanta la amenaza a través de las curas de los adds.

Dragón férico descarriado(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Estrategia: Aparición rara opcional en la parte este de la cueva. No tiene habilidades destacables, pero sale en un pasillo concurrido, así que normalmente agregas un Druida del Colmillo con él.

Notas para el tanque: Raro. Si ha salido, mata antes a los Druidas del Colmillo e interrumpe su Sleep, y luego deja que el grupo funda al dragón. Sáltatelo si el grupo va justo.

Skum(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Estrategia: Un lagarto del trueno sencillo de tanquear y pegar. Su única habilidad es un Chained Bolt que salta entre quienes están demasiado cerca, así que el grupo debe separarse.

Habilidades

  • Chained Bolt: Salta entre jugadores cercanos; que el grupo se separe, sobre todo si hay varios cuerpo a cuerpo.

Notas para el tanque: Tanquéalo lejos del grupo y mantén tu propia distancia con el cuerpo a cuerpo para que el rayo no encadene. Combate fácil.

Lord Serpentis(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Estrategia: Líder de los Druidas del Colmillo. Solo tiene el repertorio común de druida más un golpe cuerpo a cuerpo fuerte, así que mantén las interrupciones y es un combate directo.

Habilidades

  • Lightning Bolt: Daño de naturaleza a distancia; interrúmpelo cuando puedas.
  • Sleep: Duerme a un miembro del grupo; un disipar de sacerdote o un Tremor Totem de chamán lo rompe.
  • Healing Touch: Se cura cuando está bajo; interrúmpelo.

Notas para el tanque: Mantén las interrupciones sobre su cura y su Sleep, y agrégalo solo si puedes: pega más fuerte que los otros Señores del Colmillo.

Verdan el Eterno(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Estrategia: Opcional pero en la ruta, y el combate más duro para el sanador. Sus Grasping Vines enraízan y empujan a todos a 10 metros, así que quien no necesite estar en cuerpo a cuerpo debe quedarse a distancia. Pega muy fuerte para este nivel.

Habilidades

  • Grasping Vines: Enraíza y empuja a todos a 10 metros; mantente fuera del cuerpo a cuerpo si puedes.

Notas para el tanque: No dejes que el grupo se le acerque. Usa habilidades defensivas y un tanque con escudo si lo tienes: pega unos 300 por golpe incluso a este nivel. Mantén la amenaza y deja que el sanador se centre en ti.

Mutanus el Devorador(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Estrategia: Aparece al final del evento de Naralex. Primero vienen dos oleadas de adds (fáciles de matar en área) y luego Mutanus en la tercera oleada. Asusta (Terrify), duerme (Naralex's Nightmare) e inflige daño en área a su alrededor (Thundercrack).

Habilidades

  • Terrify: Miedo en área; puede hacer que el grupo huya hacia grupos sin limpiar.
  • Naralex's Nightmare: Duerme a un objetivo; un disipar o un Tremor Totem lo rompe.
  • Thundercrack: Daño en área a su alrededor; los ranged deben salir del cuerpo a cuerpo.

Notas para el tanque: Tanquéalo lejos del grupo para que Thundercrack solo te golpee a ti. Vigila la salud del Discípulo durante las oleadas y provoca a cualquier add que vaya a por él. Usa una habilidad defensiva y mantenlo mirando lejos.

Misiones

Pellejo de los descarriados(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Se inicia en:
Los Baldíos (cueva sobre la entrada)

Objetivo: Reúne Pellejos de los descarriados de las criaturas descarriadas de la cueva y sus alrededores y llévaselos a Nalpak.

Erradicación de descarriados(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Se inicia en:
Los Baldíos (cueva sobre la entrada)

Objetivo: Mata a las criaturas descarriadas que pide la misión y vuelve con Ebru.

Repitilia(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Se inicia en:
Cima del Trueno (Pozas de las Visiones)

Objetivo: Recoge Repitilia del suelo de la cueva y llévasela a la Boticaria Zamah.

¡A por la botella!(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Se inicia en:
Los Baldíos (Trinquete)

Objetivo: Encuentra al goblin invisible Magglish el Loco en la parte sin instancia de la cueva y quítale la botella.

Las bebidas astutas(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Se inicia en:
Los Baldíos (Trinquete)

Objetivo: Recoge la esencia que sueltan los ectoplasmas de la cueva y sus alrededores y llévasela a Mebok Mizzyrix.

Líderes del Colmillo(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Se inicia en:
Cima del Trueno (Alto de los Ancestros)

Objetivo: Mata a los cuatro Señores del Colmillo — Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas y Lord Serpentis — y llévale sus gemas a Nara Bravacrín.

Naralex ambulante(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Se inicia en:
Cuevas de los Lamentos

Objetivo: Cuando los cuatro Señores del Colmillo hayan muerto, acompaña al Discípulo de Naralex hasta la cámara de Naralex y defiéndelo hasta que Naralex despierte.

El fragmento brillante(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)

Se inicia en:
Cuevas de los Lamentos

Objetivo: Saca el Fragmento brillante de Mutanus el Devorador; inicia una misión que lleva de vuelta al exterior de la cueva.

Botín

El botín se añadirá cuando se confirmen las recompensas de los jefes de WoW Forever.