Minas de la Muerte
- Nivel
- 17-26
- Zona
- Páramos de Poniente
- Duración
- ~45 min
- Actualizado
- 9 oct 2026
Resumen
Las Minas de la Muerte (TDM) son la primera mazmorra de la Alianza, escondidas bajo el pueblo de Arroyo de la Luna, en el suroeste de Páramos de Poniente. Es una mina larga y lineal llena de mobs de la Hermandad de los Defias que termina en un barco construido por goblins, con Edwin VanCleef esperando en la cabina. Los combates son sencillos cuando sabes qué esperar; el riesgo real es agregar de más en los túneles estrechos.
- Facción: Ambas (las misiones son solo de la Alianza)
- Ubicación: Arroyo de la Luna, suroeste de Páramos de Poniente
- Dificultad: Media (élites de nivel 20-26 al final)
Composición del grupo
Cualquier tanque sirve. Un tanque con escudo hace los pulls más seguros, y un Guerrero o un Paladín es lo más seguro a este nivel. Lleva al menos una clase con control de masas (Sap o Polymorph) para los Defias humanoides, y un disipar de veneno ayuda en el barco.
Cómo llegar
Alianza — Desde Ventormenta, toma el camino al oeste hacia Páramos de Poniente y síguelo hasta Colina del Centinela; luego continúa al sur hasta Arroyo de la Luna. La entrada es la Guarida Defias detrás de los edificios, en el borde suroeste del pueblo: baja por el túnel de la mina y el portal de la instancia está al fondo.
Horda — Las Minas de la Muerte están en pleno territorio de la Alianza. La ruta habitual es viajar a Bahía del Botín o a Grom’gol, en el Valle de Stranglethorn, y subir al norte hacia Páramos de Poniente, y de ahí a Arroyo de la Luna; cuenta con evitar jugadores de la Alianza por el camino. No hay misiones de la Horda aquí, así que ve por el botín y la experiencia.
Ruta
- #gunpowder-doorAtajo
La puerta del muelle: pólvora o un pícaro.
Antes del barco llegas a una puerta cerrada. Saca la Pólvora Defias del nicho para volarla, o haz que un pícaro fuerce la cerradura. Volarla es más rápido, pero alerta al Sr. Golpin y manda piratas a la rampa.
- #alliance-questsFacción
Casi todas las misiones de aquí son solo de la Alianza.
Las Minas de la Muerte son una mazmorra de la Alianza: los grupos de la Horda no obtienen recompensas de misión, solo botín y experiencia. Si eres de la Horda, planea el viaje a Arroyo de la Luna con antelación.
Tips de tanque
Primera vez
Las Minas de la Muerte suelen ser tu primera mazmorra como Alianza.
Si eres tanque de la Alianza, las Minas de la Muerte probablemente sean la primera mazmorra que hagas, y por eso es más difícil de lo que parece: agregar, mantener amenaza, posicionarte y los talentos son novedad a la vez. Es normal pasarlo mal aquí.
Gestión del grupo
Avisa al grupo de que eres nuevo.
Dilo al empezar: es tu primera vez de tanque y te gustaría ir despacio. La mayoría de la gente lo respeta. Si alguien no lo hace, no tienes por qué aguantarlo.
Preparación
Casi todo aquí es humanoide.
Sap y Polymorph funcionan con los Defias, así que acuerda el control de masas y las marcas antes del primer pull. Los Guardias Negros del barco son los pulls que más veces salen mal.
Sr. Golpin
Limpia toda la rampa antes del Sr. Golpin.
Hay dos Guardias Negros Defias sigilosos al pie de la rampa. Mata a todos los piratas y a los dos guardias antes de entrar: su aturdimiento al grupo durante un pull sucio es un wipe habitual.
Jefes
Rhahk'Zor(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
Estrategia: Primer jefe de la mazmorra. Tiene muchísima armadura y pega fuerte, y viene con dos Vigilantes Defias en su sala. Separa a los adds de él si puedes, mátalos primero y luego céntrate en Rhahk'Zor.
Habilidades
- Rhahk'Zor Slam: Golpea a su objetivo y lo aturde durante 3 segundos; te puede pillar a mitad del combate.
Notas para el tanque: Colócalo mirando lejos del grupo y estate listo para el aturdimiento de Slam: el sanador tiene que mantenerte vivo mientras no puedes usar habilidades. Mata antes a los vigilantes para que no sumen daño durante el aturdimiento.
Sneed(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
Estrategia: Dos fases. Primero luchas contra el Machacador de Sneed: es una máquina, así que los efectos de sangrado y fuego no le hacen nada, y asusta y ralentiza los lanzamientos. Cuando el machacador muere, Sneed salta a pie y desarma. Limpia la basura de la Sala del Mástil antes de empezar.
Habilidades
- Eject Sneed: El machacador expulsa a Sneed a pie; empieza la segunda fase.
- Terrify: Asusta a un miembro del grupo, que huye y puede agregar grupos de más.
- Distracting Pain: Ralentiza la velocidad de lanzamiento del objetivo; los lanzadores pierden tiempo en sus hechizos.
- Disarm: Sneed desarma a su objetivo durante 5 segundos, así que el tanque pierde daño de arma y amenaza.
Notas para el tanque: Tanquea al machacador donde sea menos probable que un miedo alcance a otros grupos y, cuando Sneed salga, prepárate para perder tu arma por Disarm: mantén ventaja de amenaza antes de que caiga y provoca de vuelta si el combate se alarga.
Gilnid(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
Estrategia: El Fundidor controla la Fundición Goblin. Los Ingenieros Goblin de antes pueden invocar un Gólem Teledirigido, así que limpia la fundición con cuidado y no luches contra Gilnid con el gólem todavía vivo.
Habilidades
- Molten Metal: Daño de fuego periódico que reduce aproximadamente a la mitad la velocidad de ataque y de movimiento del objetivo durante 15 segundos.
Notas para el tanque: Molten Metal ralentiza tus ataques, así que tu generación de amenaza baja mientras está activo. Genera amenaza antes de que caiga y no dejes que el gólem se vaya a por el sanador.
Sr. Golpin(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
Estrategia: El Primer Oficial guarda la rampa del barco. Limpia primero a todos los piratas de la rampa: hay dos Guardias Negros Defias sigilosos al pie que deben morir antes de entrar. El Sr. Golpin aturde a todo el grupo con Smite Stomp al 66% y al 33% de salud y cambia a un arma más pesada cada vez.
Habilidades
- Smite Stomp: Aturde a todos los que están cerca, incluido el tanque, así que nadie puede actuar durante un momento.
- Smite Slam: Golpea y aturde a un solo objetivo.
- Thrash: Le concede dos ataques extra, así que su daño llega en picos.
Notas para el tanque: Mantén al grupo fuera de la rampa antes del pull y guárdate una habilidad defensiva para los pisotones: mientras estás aturdido no puedes generar amenaza, así que ten ventaja antes de cada uno. Míralo lejos y prepárate para el cambio de arma, que pega más fuerte en cada fase.
Capitán Verdepel(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
Estrategia: El capitán del barco viene con dos adds en la cubierta. Mata primero a los adds y luego funde a Verdepel. Su Cleave golpea a quien esté a tu lado, así que mantén al cuerpo a cuerpo pegado detrás de él y a los lanzadores lejos.
Habilidades
- Cleave: Ataque frontal que también golpea al aliado más cercano; mantén al grupo fuera.
- Poisoned Harpoon: Golpe a distancia más daño de naturaleza periódico; un disipar de veneno ayuda al sanador.
Notas para el tanque: Míralo lejos del grupo para que Cleave solo te golpee a ti, y sácalo de los mobs que patrullan la cubierta. Mantén la amenaza alta: su veneno suma presión al sanador mientras tú también aguantas a los adds.
Edwin VanCleef(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
Estrategia: El jefe final, en la cabina de la parte alta del barco. Mata al Capitán Verdepel y limpia la cubierta primero, y luego ataca a VanCleef: vienen dos Guardias Negros Defias con él y, al 50% de salud, invoca otra pareja. Funde a los adds antes de que desborden al sanador.
Habilidades
- VanCleef's Allies: Invoca una pareja de Guardias Negros Defias, primero en el pull y otra vez al 50% de salud.
- Thrash: Le concede dos ataques extra, lo que hace que su cuerpo a cuerpo pegue en picos.
Notas para el tanque: Agrega a los dos Guardias Negros rápido con amenaza en área y mantenlos sobre ti, no sobre el sanador. Usa una habilidad defensiva para Thrash y la segunda oleada de adds; VanCleef pega fuerte para este nivel.
El Chef(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
Estrategia: El único jefe opcional. Es el cocinero del barco, un murloc en la galera. Mátalo rápido o huirá y puede agregar más mobs; su autocura puede alargar el combate.
Habilidades
- Cookie's Cooking: Cura a El Chef, así que funde rápido o interrumpe la cura.
- Acid Splash: Daño de naturaleza periódico a los jugadores cercanos; un disipar lo elimina.
Notas para el tanque: Opcional. Lucha contra él solo si el grupo quiere el botín: sácalo de otros grupos y mátalo rápido para que no huya y traiga adds. Disipa Acid Splash del grupo si puedes.
Misiones
La hermandad de los Defias(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
- Se inicia en:
- Páramos de Poniente (Colina del Centinela)
Objetivo: Paso final de la cadena de la Hermandad de los Defias: mata a Edwin VanCleef y llévale su cabeza a Gryan Mantorrecio.
Pañuelos rojos de seda(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
- Se inicia en:
- Páramos de Poniente (Colina del Centinela)
Objetivo: Reúne 10 Pañuelos rojos de seda de los Defias de las Minas de la Muerte y llévaselos al Explorador Riell.
Asalto subterráneo(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
- Se inicia en:
- Ventormenta
Objetivo: Recupera el Gnoam Sprecklesprocket de las Minas de la Muerte y llévaselo a Shoni el Shilenshioso.
La carta sin enviar(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
- Se inicia en:
- Minas de la Muerte
Objetivo: Saca la Carta sin enviar de Edwin VanCleef y llévasela a Baros Alexston a Ventormenta.
La recolección de Tarjetas del Sindicato Minero(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
- Se inicia en:
- Ventormenta
Objetivo: Recupera 4 Tarjetas del Sindicato Minero de los no-muertos de la parte sin instancia de las minas y llévaselas a Wilder Cardortiga.
Oh hermano. . .(se abre en Wowhead en una pestaña nueva)
- Se inicia en:
- Ventormenta
Objetivo: Consigue la Insignia de la Liga de Exploradores del Supervisor Cardortiga en las minas sin instancia y llévasela a Wilder Cardortiga.